La realidad virtual ocupa su lugar en la formación del mundo real de AkzoNobel
Ha sido un buen año para AkzoNobel, dice Matt Anzardo, gerente de segmento global. La empresa ha estado desarrollando sus innovaciones tecnológicas, llevando su realidad virtual en una maleta por todo el mundo y capacitando a un gran número de personas en aplicaciones de pintura... MIN editor en jefe en METSTRADE.
Además de su realidad virtual móvil, AkzoNobel ahora tiene estaciones de equipos de realidad virtual en su Centros de aplicación de pintura para yates (YPAC) ubicados en América del Norte, Europa y Asia-Pacífico, que puede utilizarse tanto para entrenar a principiantes como para desarrollar las técnicas de aquellos con experiencia.
La tecnología fue desarrollada por la división de recubrimientos aeroespaciales de la empresa y se puede programar con distintas especificaciones de pintura, como el espesor del recubrimiento requerido. De esta manera, cuando el operador utiliza la pistola rociadora, puede ver si se está utilizando demasiada o muy poca pintura y buscar inconsistencias en la forma en que se está aplicando el recubrimiento.
“Ponemos a los aprendices en un barco virtualmente, utilizando el equipo adecuado, para ver cómo aplican la pintura. Esto brinda la oportunidad de mostrarles a personas que nunca han rociado pintura, ya sean los capitanes, la tripulación, los distribuidores o cualquier otra persona, lo que realmente se necesita. Los datos que se obtienen de esa manera son absolutamente asombrosos”, afirma Anzardo.
“El capitán no va a pintar el barco”, admite, “pero al menos tiene una idea de lo que realmente hay detrás del mismo”.
AkzoNobel señala que es posible formar mano de obra cualificada con realidad virtual
Esto lo lleva directamente al siguiente tema: la necesidad de mano de obra calificada en la industria marina.
“Hace años, uno tenía que pasar por un largo período de aprendizaje en el lugar de trabajo, en el que se aprendía una habilidad y se iba ascendiendo gradualmente. Ahora, ese sistema ha cambiado drásticamente, y Anzardo afirma que la realidad virtual de AkzoNobel es una buena manera de que los aprendices pasen al siguiente nivel.
“Es una herramienta, no una forma de convertirte en un experto”, afirma. Pero los datos que surgen del sistema son una excelente manera de desarrollar un conjunto de habilidades sin la necesidad de usar aplicaciones del mundo real y el desperdicio que pueden generar los errores.
Los datos recopilados analizan cuántas pasadas realiza un aplicador, su velocidad y cuánta pintura utiliza... lo que significa que los costos por metro cuadrado se pueden calcular fácilmente.
“La respuesta ha sido fantástica. Al principio, la gente se mostraba un poco escéptica, pero luego pudieron ver cómo era. Nuestros entrenadores se sorprendieron de lo realista que era”.
Y se está adoptando en todo el mundo. “Mucha gente dice que la industria es muy tradicional y que tarda en adaptarse al cambio. La COVID obligó a todo el mundo a cambiar de postura; absolutamente nadie quería hacer una videollamada. Ahora todo el mundo las está haciendo. Cuando te ves obligado a hacer esto y buscas otras formas de hacer las cosas, empiezas a ver el cambio”.
Los usuarios de VR Spray Gun pueden elegir entre pistolas pulverizadoras convencionales, a presión y electrostáticas, todas ellas con sonidos de compresión de aire y la resistencia real que se siente al apretar el gatillo de la pistola pulverizadora.
Los aplicadores pasan por todo el proceso de pulverización "virtual" de un sistema Awlgrip, Interlux, International o Sea Hawk completo, ya sea en la parte superior o inferior de la embarcación, y pueden aprender la diferencia entre imprimaciones, capas de acabado y controles de suciedad sin necesidad de esperar a que la pintura se seque entre capas. El proceso permite a los usuarios ver la forma en que pintaron virtualmente la pieza, cuánta pintura se utilizó, el tiempo de aplicación y el costo asociado tanto en tiempo como en producto. Puede encontrar más información sobre los sistemas, incluido Awlgrip, en el sitio web de AkzoNobel.
Auriculares con cámara RealWear utilizados para diagnóstico
Además, la empresa también utiliza un auricular con cámara RealWear, una herramienta de asistencia visual de manos libres que conecta a los aplicadores directamente con el equipo de AkzoNobel para obtener asistencia técnica en tiempo real. Los usuarios que llevan los anteojos RealWear pueden transmitir videos y tomar fotografías, lo que permite al equipo técnico de AkzoNobel observar los problemas y ofrecer asistencia en tiempo real desde cualquier parte del mundo. El software se puede utilizar a través de dispositivos móviles y es compatible con los sistemas operativos Apple y Google.
Como la industria de los yates está muy extendida por todo el mundo, acceder a asistencia técnica en tiempo real y a formación in situ puede ser un desafío para los astilleros y los instaladores. AkzoNobel afirma que sus soluciones digitales están diseñadas para reforzar su asistencia y aumentar el acceso a su equipo técnico.
Pero más que desarrollar habilidades y ahorrar tiempo, la realidad virtual de AkzoNobel es muy divertida. Los alumnos pueden pintar MIN sobre el costado de un superyate si así lo desean, o subir a bordo de un crucero de pesca deportiva y practicar la pulverización desde arriba.
Y, sin que la humillación material de su dudosa habilidad quede en evidencia durante mucho tiempo (este desastre desapareció con solo hacer clic en un botón), los operadores pueden derrochar pintura alegremente donde quieran antes de ponerse a aprender.